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La caverne d'Ulmo

29 mai 2018

Chaos end

Et zoup, la fin des chaoteux, avant de passer à du totalement différent.

On commence sur du gros avec les dragons-ogres. Je les aime beaucoup parce qu'ils tapent très dur, même s'ils ont tendance à vite se faire focus et à mourir vite. Je trouve les figs assez dingues par contre. Je pense que c'est l'unité qui m'a attiré vers la création de cette armée, c'est dire.

 

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Ensuite, on passe au coeur de l'armée, la meilleure infanterie du vieux monde : les guerriers du chaos !

 

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Enfin, une petite bêbête du chaos grâce au rab du char :

 

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Et pour finir une vue d'ensemble de l'armée peinte !

 

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Au final il y a encore pas mal de taff si je liste ce qui me reste à peindre :

-Archaon à pied

-Héros exalté à cheval

-5 maraudeurs montés

-5 gugus de slaanesh montés

-15 guerriers du chaos 

-15 maraudeurs

-3 khorneux sur juggernauts

-5 chevaliers du chaos

Mais bon allez, en ce moment c'est mythic battle. Je sais pas quand je finirai ces chaoteux mais j'ai déjà tellement avancé par rapport aux autres armées que ce serait dommage de ne pas le faire (même pour un dead game). Au passage, dans le prochain post, on changera 100% d'univers ! Tchuss !

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28 mai 2018

Chaos vite-vite

On continue aujourd'hui sur le chaos avec des unités un peu plus mobiles.

On commence par le gros tas, le boss de l'armée, j'ai nommé le gros buhr sur manticore. La photo est un peu cradingue mais quoi qu'il en soit ça fait son petit effet sur un champ de bataille. De surcroit, c'est une des rares "grosses figs" que j'ai eu le courage de peindre. La plupart du temps mes figs énormes restent sans peinture parce que je n'ai pas la foi de les attaquer...

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Ensuite, de la bonne chair à canon, les chiens du chaos. Souvent sur les flancs, ils ont tendance à disparaitre comme neige au soleil à la première volée de flèches mais en même temps ils sont un peu là pour ça. Comme ils ne sont que le fruit d'un brossage à l'arrache et d'un lavis sombre ils ne méritent qu'une seule photo.

 

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Et enfin, la pièce que je préfère dans l'armée : le char ! Je me suis pas mal appliqué pour celui-là et je l'aime beaucoup ! C'est une figurine qui a énormément de diversité entre les chevaux, le gros tas avec sa hache et le conducteur. J'ai pris autant de plaisir à le peindre que j'y ai mis d'heures de taff. (je me rends compte qu'il y a un peu de poussière sur mes figs, va falloir que je corrige ça c'est pas classe ^^)

 

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Et c'est tout pour aujourd'hui, rendez-vous demain pour la suite et fin de la partie peinte de l'armée ;)

27 mai 2018

Chaos Theory

Hophop on profite du dimanche pour attaquer la présentation de mes chaoteux pour le feu Warhammer Battle. C'est une armée que je me suis donné du mal à monter à l'époque, avec l'objectif qu'elle soit ma première armée entièrement full peinte. J'ai donc eu un très bel élan quand j'ai commencé à la faire, élan malheureusement stoppé net par la mort de Battle et l'avènement de l'insipide âge de Sigmar. Je n'y ai pas touché depuis deux bonnes années, mais j'ai quand même déjà une bonne base de figurines terminées à montrer.

Avant d'attaquer le chaos je ne pensais jamais le jouer un jour. J'ai joué Hommes-Lézards, Bretonniens, Comtes vampires et Skavens, et l'idée de jouer des figs extrèmement coûteuses en points pour un nombre d'unités faible mais bien bourrines (et souvent peu mobiles) est un style qui ne m'a jamais plus. Allez savoir ce qui m'a décidé à jouer chaos, mais toujours est-il que les figurines étaient indéniablement canons.

Comme d'habitude, je suis dans un schéma plutôt à tendance rouge, avec des petites touches de bleu.

 

Je commence avec les personnages à pied, à savoir le gégé, la grande bannière, et le sorcier. En les revoyant je me rends compte que je me suis quand même pas mal amélioré sur la peinturlure puisque j'ai l'impression qu'elles ont un peu mal vieilli, surtout en comparaison de ce que j'arrive à faire sur Mythic battle Pantheon aujourd'hui. Mais bon l'idée était vraiment d'avoir un effet de masse costaud sans dépasser le tabletop non plus et j'ai eu le résultat voulu.

 

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Ensuite on va continuer par un peu de base avec les maraudeurs :

 

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Et l'unité un peu plus en détail :

 

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Voilà pour aujourd'hui, la suite de l'armée bientôt !

17 mai 2018

Léonidas et les trois (cents ?)

Journée chargée aujourd'hui alors on continue simplement sur du Mythic Battle Pantheon avec le héros Léonidas accompagné de ses spartiates. Pour le coup c'est les premières figurines que j'ai peintes sur le jeu et j'ai pris un plaisir énorme à le faire. Pas réalistes pour un clou car plus proches du comics de Miller qu'une quelconque vérité historique, les figurines sont cependant vraiment badass. Même maintenant, Léonidas reste mon héros préféré par la posture et le look. Puis vous verrez, j'aime beaucouuuup peindre le rouge. Le rouge c'est pas chiant, ça va sur toutes les sous couches, c'est toujours joli, bref, idéalement toutes mes armées sont rouges.

Voilà donc, et en grand s'il vous plait :

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Et une petite photo de groupe pour finir :

 

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16 mai 2018

Les bros de Mythic Battle Pantheon

Today on va commencer à mettre un peu de Mythic Battle Pantheon. J'ai kickstarté le jeu il y a deux ans à peu près, et c'est un des jeux que j'attendais le plus. A raison puisque la qualité des figurines est dingue et le jeu très solide pour sa partie escarmouche.

Voilà le contexte. On se retrouve dans une espèce d'apocalypse mythologique dans laquelle les portes des enfers sont grandes ouvertes. Les dieux s'entretuent pour retrouver une partie de leur pouvoir perdu, condensée dans des Omphalos, sortes de caillasses renfermant la force divine des dieux déjà tombés. Chaque dieu se crée donc une armée en piochant allègrement dans tous les monstres et héros de la mythologie grecque, ressuscités pour l'occasion. 

Dans ce joyeux royal rumble sauce mythologie, la création d'armée se passe via un draft en deux phases. On drafte d'abord un dieu, leader de notre armée, puis ensuite le reste des troupes. Le côté draft est probablement ce qui fait le sel du jeu, les parties pouvant être gagnées ou perdues dès ce moment de la partie. Ensuite, avec chaque unité vient un board récapitulatif de ses stats et de ses pouvoirs, ainsi que des cartes activation. A chaque tour de jeu, on ne peut activer ses unités qu'en jouant leurs cartes, ce qui crée une petite mécanique de deckbuilding également et évite le côté snowball qui pourrait exister si on se contentait d'activer nos unités les plus puissantes. Les affrontements entre unités se passent ensuite via lancer de dés spéciaux, et le but de la partie est soit d'abattre le dieu adverse, ou d'absorber plus d'omphalos que lui.

Le jeu en soi est très bon (même si le fait de rusher les omphalos sur la map peut amener à des parties un peu bizarres dans lesquelles les déplacements stratégiques ont part belle au détriment du combat) et incroyablement varié vu qu'on ne joue que rarement la même composition d'armée.

J'en viens donc à la présentation des figs en commençant très logiquement par le roi des dieux, fils du titan Cronos, souverain des cieux, invétéré queutard infidèle (et donc père d'innombrables héros : Héraclès, Persée, Castor et Pollux...) j'ai nommé Zeus !

 

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Et on ne saurait mettre simplement Zeus sans mettre son opposé, son frère, souverain du royaume du dessous, l'ami Hadès.

 

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16 mai 2018

Un deck Vegetto pour DBS card game !

Allez, parlons un peu d'un jeu qui me hype bien en ce moment, à savoir Dragon Ball Super Card Game. Jeu de carte d'aspect un peu kitschou, il surfe sur la vague de nostalgie des trentenaires (voir quarantenaires) pour l'univers de Dragon Ball, ranimée grâce à la série Dragon Ball Super. Qu'on aime la série ou pas, et malgré des débuts graphiquement difficile (voir pénibles) il faut dire qu'elle a eu le mérite de raviver la flamme chez pas mal de gens avec des arcs quand même pas dégueus (je pense à Zamasu, mais le tournoi du pouvoir a aussi ses bons moments). 

En voyant le jeu débarquer j'étais donc vaguement intrigué, ayant pour seul info que ça avait cartonné aux US. Au final, j'ai très vite adhéré. Simple d'accès, dynamique, le jeu a des qualités inattendues. Malgré certaines côtes absurdes pour des cartes extrêmement recherchées, il est très facile de se créer rapidement un deck compétitif, et collectionner toutes les cartes d'un set (hors SPR) est tout à fait faisable en faisant quelques échanges ou tournois. De plus, une communauté extrêmement active s'est déjà créée en France, résultant un très vif intérêt des joueurs pour le jeu organisé, seul moyen d'accéder à des cartes promo très intéressantes.

Le principe du jeu est très simple. On commence avec une carte leader en jeu, qui va un peu définir le thème et la couleur du deck. Ce leader a des effets et une puissance, généralement 10000. Pour gagner la partie, il faut attaquer ce leader et lui enlever ses 8 points de vie, qui sont en fait des cartes qu'on pioche en prenant des dégâts. Au bout d'un certain nombre de PVs perdus, ce leader va s'"éveiller " et devenir plus fort, gagnant de la puissance et des nouvelles capacités. Chaque tour, on place en énergie n'importe quelle carte de notre main. Cette carte ne servira plus en combat, simplement à payer d'autres cartes, qui iront elles effectivement sur le board pour se taper dessus. Un bon système qui évite comme à Magic de se retrouver en rade de mana et de faire des parties perdues d'avance à cause du côté random de la pioche. Autrement, on est dans un système classique d'attaque, de contre, d'engagement de cartes pour attaquer etc... mais l'alchimie est bien là et le jeu tourne, malgré certains archétypes un peu broken (Broly), qui perdront cependant de leur puissance au fur et à mesure que les nouvelles éditions sortent. 

Du coup, pour vous mettre un exemple un peu concret, je vais vous parler du deck que je compte emmener en tournoi, un deck tricolore dont le leader est Vegetto ! J'ai pas mal retravaillé ce deck et me suis largement inspiré de decks US pour un résultat qui me parait pas mal du tout.

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L'idée est que les Goku et Vegeta gagnent toutes les couleurs de carte sauf le jaune, ce qui permet d'avoir un large choix dans la compo du deck et qui manque un peu aux autres archétypes vu qu'on en est seulement à deux éditions disponibles. On veut donc dans ce deck se concentrer sur ces deux personnages. Le pouvoir de meule de Vegetto est un peu plus gadget, mais peut toutefois se montrer utile en fin de game si les choses durent. 

On commence par deux T1 différents, à savoir Son Goku Saiyan enjoué (x4) et Appât divin de Bulma (x3).

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T1 assez peu original mais nécessaire. Goku va servir à chercher d'autres Goku rapidement et avoir un peu de board pour combo ou autre, et peut servir d'énergie en milieu ou late game. Bulma elle est évidemment indispensable pour chercher Whis et accélérer l'énergie au tour 4. Elle ne peut malheureusement pas servir d'énergie parce qu'on veut surtout de l'énergie rouge (on verra plus tard pourquoi) donc ce sera principalement du combo si on a déjà Whis en main.

Pour le T2, on passe sur de l'indispensable encore avec Son Goku esprit curieux (x4) et Vados, assistante divine (x4).

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Rien de spécial ici. Vados en super combo obligatoire (+10,000 en combo une fois le leader en éveil puis pioche) voir énergie en early game si vraiment c'est la dèche, et le goku pour pioche et préparer d'éventuelles fusion tout en remplissant le board.

Pour le t3 on passe sur Vegeta Super Saiyan 2, double salve (x4).

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Un peu un faux T3 puisqu'on peut, en vérité, la jouer pour 1 en combo. C'est une carte extrèmement intéressante par sa polyvalence. Simple à jouer, elle peut très bien être mise en T2 pour mettre de la pression et remplir son board, mais aussi juste avant une fusion, le côté inertie (engagée) ne dérangeant en rien pour une union potara. Une carte importante, d'autant qu'il y a moins de Vegeta que de gokus dans le deck, il faut donc bien la timer.

Le t4 est décisif dans le deck. Soit il nous permet d'accélérer l'énergie, soit il nous permet de poser de quoi contrôler un peu. On a donc en T4 Son Goku SSB, l'assaut déterminé (x2), Hurlements fous furieux de Vegeta (x2) Vegeta, attaque enragée (x2), Son Goku Super Saiyan 3, attaque inébranlable (x2) et Whis, assistant en repos (x3).

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Whis sert donc d'accélérateur de mana, nécéssaire au deck. Il faut avoir un peu de moule pour piocher une énergie idéalement rouge pour jouer les T6 le plus rapidement possible, mais le plus souvent ça passe grâce au thème tricolore du deck. Son Goku SSB et Vegeta attaque enragée sont là pour faire office de contres. Ce sont les seuls contres du jeu, mais ce sont des cartes efficaces qui peuvent surprendre l'adversaire. Le Goku SSB peut aussi accélérer la meule du deck en défaussant des Saiyans pour arriver au pouvoir en éveil de Vegetto (qui demande 10 goku et/ou Vegeta dans la défausse pour avoir +5000 et double frappe). Hurlements fous furieux de Vegeta et Son goku SS3 servent eux principalement à gérer le board adverse et à ne pas se laisser dépasser en terme de cartes de combats pures. Vegeta va en plus être extrèmement utile pour passer en éveil quand votre adversaire rechignera à le faire pour vous, ce qui arrive souvent avec ce deck. En plus, tout ce petit monde a 20000 et double frappe, de quoi mettre vite un peu de pression.

Le T5 comprend deux cartes majeures : Vegeta, prince de la vitesse (x3) et Gotenks Super Saiyan 3, attaque fantôme (x2).

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Vegeta est une très bonne carte qui fait piocher à un moment de la game ou le besoin de le faire est total. Gotenks est une entorse au full Goku/vegeta pour une simple raison. C'est l'une des meilleures cartes de la BT2, et on ne saurait s'en passer. Elle est rouge (ce qui est important, on le verra T6), surpuissante avec ses jetons, très souvent double frappe à ce moment de la partie, elle fait un finisher parfait. De la surbombe.

Au tour 6, on a enfin la pièce maitresse du deck puisqu'on joue Manipulation d'esprit de Babidi (x3), mais aussi Son Goku, l'éveil de la colère (x2).

 

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 C'est avec Babidi que la win se joue. Si on a réussi à faire full mana rouge et à accélérer le jeu avec les whis et objection, à priori c'est gagné. Les chances, sur 7 cartes, d'attraper deux thons en dessous de 25000 sont énormes, l'idéal étant évidemment de ramener un gotenks (voilà pourquoi le fait qu'il soit rouge est top) et un Vegetto force concentrée. Ces deux là sur le board à ce moment du jeu (T5/6) et c'est la victoire assurée. Le goku sert lui simplement de nettoyeur et à être également amené par un Babidi.

On peut donc finir sur les Vegetto avec Vegetto, force concentrée (x2) et Vegetto SSB, force ultime (x1).

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Ces deux cartes sont évidemment le clou du spectacle, la cerise sur le gâteau, la boisson fraiche post-coïtale. Le 25000 est idéalement amené par Babidi et monte rapidement dans les 70000 grâce à la meule du leader et aux gokus/vegeta joués et défaussés en early game. Le 40000, si vous avez eu la chance de l'avoir topé (secret rare, 150e sur ebay, outch), est un monstre qui peut être utilisé en strate alternative à Babidi. La fusion tour 5 est tout à fait envisageable, et si vous le placez à ce moment de la game, l'adversaire va avoir des sueurs froides s'il na pas de quoi le régler immédiatement.

Je termine enfin rapidement sur les extras avec Objection (x3) Mafuba (x2) et bouton de zen'ô (x2).

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Pas grand chose à dire ici. L'idée est de ne pas avoir trop de cartes extra pour ne pas casser le pouvoir du leader ni l'apport en énergie rouge, d'où l'absence de contrainte de Whis ou de haricot magique. L'objection est indispensable pour l'accélération de mana rapide, le mafuba est toujours utile en cas de gros gros adversaire intuable (Zamasu fusionné pour n'en citer qu'un parmi d'autres), et le bouton se combine avec les Vegeta/goku du T4 qui peuvent êtres joués en contre. De quoi faire une bonne surprise désagréable à votre adversaire.

 

Voilà pour mon deck. C'était un peu plus long que ce que je voulais faire, mais j'ai eu envie de passer, même très rapidement, sur le pourquoi des cartes dans le deck. Il peut être sûrement amélioré, notamment sur les choix des cartes T4, et via l'ajout d'un Vegetto T7 ou d'autres petites choses, mais je le trouve déjà pas trop mal et je suis très pressé de le tester en tournoi contre les archétypes du moment.

 

Allez, demain, des figurines ? En attendant, FINAAL FLAAAAAAAASH !

15 mai 2018

Résurrection !

Et plop, je ressors des abysses d'internet ce blog des temps anciens. Je ne me rappelle plus trop le projet originel, mais ça me manque un peu de poster des trucs randoms depuis que je fais plus G for Geek. Pour être honnête, c'est à peine si je me rappelle l'histoire d'Ulmo, déité maritime tirée de l'univers de Tolkien (va falloir que je relise une dixième fois le Silmarillion, on dirait que les neuf premières fois sont déjà loin !).

Quoi qu'il en soit eh ben ce sera mon nouvel espace virtuel dédié à mes jeux, mes geekeries etc...  

Je pense mettre aussi pas mal de posts dédiés à mes derniers projets peintures figurines et créations de décors, en plus de retours sur des jeux que je découvre (si j'avais su en créant ce blog à l'époque que ça deviendrait mon métier...)

Sans faire plus de papote je vais mettre une première photo de ma petite death Guard ! La peinture date d'il y a une bonne année maintenant, je vais devoir me trouver un système pour prendre des photos potables (après le décès de mon téléphone) et de choses un peu plus récentes. Mais bon, ce seigneur de la contagion (avec la hache) et sa suite me semblent pas si mal pour commencer. 

Welcome !

PS : si vous trouvez toutes les ref de la photos du blog vous êtes forts. Ou vous me connaissez trèèèèès bien. Tout n'est forcément plus d'actualité mais ça me fait marrer de constater mon mood culturel d'il y a cinq ans !

 

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